jueves, 16 de febrero de 2012

TIPOS DE MATERIALES CONVENCIONALES

3.2 Medios convencionales de ayuda técnica en el proceso educativo de alumnos con TDAH.

Si en nuestra mente imaginamos una escuela pronto pensaremos en un montón de mesas y sillas, una de ellas destaca por su tamaño (la del profesor) y una gran pizarra o encerado rodeado de mapas, carteles y trabajos de los niños.
Todos esos elementos que vemos en la escuela son las herramientas que los docentes usamos para hacer llegar nuestro mensaje a los alumnos. En la actualidad podemos encontrarnos con medios más avanzados y variados que los que siempre hemos conocido. Medios que faciliten el aprendizaje, bien por tener un carácter más participativo del alumno, o bien por mostrar la información de una forma clara y secuenciada.

Entre los materiales convencionales que podemos utilizar están los siguientes:

- La pizarra (pizarra de tiza y pizarra digital)
- El papelógrafo.
- Los tableros: informativo, de velcro, magnético, fieltro, para colgar objetos, paneles eléctricos, etc.
- El retroproyector.
- Los títeres y marionetas.


CAÑÓN PROYECTOR

3.2 MEDIOS CONVENCIONALES


Hoy las transparencias se realizan fundamentalmente en el ordenador. Hay programas especiales, el mejor es el Power Point, que con facilidad, aportan la posibilidad, no solamente de realizar transparencias sino también realizar presentaciones, en la misma pantalla del ordenador o mediante retroproyector a la pantalla. Actualmente, hay varios programas informáticos que nos permiten elaborar transparencias con una calidad que va aumentando por momentos. Dibujos, imágenes, fotografías, películas, música y textos pueden entremezclase consiguiendo que en las aulas se pueda disponer de todas las posibilidades que antes debíamos lograr con láminas, diapositivas, etc.
Hay que evitar:
  • Leer lo que hay escrito en la pantalla. Los alumnos ya saben leer. El profesor debe utilizarlo como guía y por la facilidad que da la imagen en la retención, atención y motivación para los alumnos.
  • Utilizar letra muy pequeña. El tipo 24 puede ser la de menor tamaño.
  • Utilizar colores parecidos para texto y fondo. Si la letra es clara el fondo debe ser oscuro, y viceversa.

 Información obtenida de la siguiente página web:

TIPOS DE PIZARRAS

3.2 MEDIOS CONVENCIONALES
Pizarra de papel, rotafolios, papelógrafo o flip-chart. 
Es un conjunto de láminas grandes de papel reunidas en un blok, que se apoyan y sujetan en un caballete. Es el mejor sustituto de la pizarra tradicional. Se escribe con rotuladores no permanentes, lo que la hace más barata. Tiene una gran ventaja sobre cualquier pizarra, y es que además de la limpieza, al no borrar, la información se puede mantener durante mucho tiempo y volver a ella cuantas veces se crea necesario.




                                                           

Información obtenida de la siguiente página web:

PIZARRA INTERACTIVA

3.2 EJEMPLOS DE MEDIOS CONVENCIONALES

LA PIZARRA INTERACTIVA

La Pizarra Interactiva, también denominada Pizarra Digital Interactiva (PDi) consiste en un ordenador conectado a un videoproyector, que muestra la señal de dicho ordenador sobre una superficie lisa y rígida, sensible al tacto o no, desde la que se puede controlar el ordenador, hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, así como guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y exportarlas a diversos formatos. La principal función de la pizarra es, pues, controlar el ordenador mediante esta superficie con un bolígrafo, el dedo -en algunos casos- u otro dispositivo como si de un ratón se tratara. Es lo que nos da interactividad con la imagen y lo que lo diferencia de una pizarra digital normal (ordenador + proyector).






La pizarra digital ha ido tomando su lugar central en la clase, y hemos comprobado que para los niños con necesidades educativas especiales es un recurso motivador, y no discriminador, capaz de adaptarse a las necesidades del alumnado.
Si estamos acostumbrados a trabajar con alumnos de necesidades diferentes entenderemos muchas de las razones por las que las TIC se adentran en la educación de manera exitosa. En este caso, hablaremos de la pizarra digital y de todo aquello que nos ofrece:

- Novedad: sabemos que el mejor comienzo de un recurso educativo es que sea novedoso para nuestros alumnos.

- Captar y centrar la atención: Está dando muy buenos resultados al trabajar con herramientas especificas y con la diversidad de lenguajes que pueden ser utilizados en niños con trastornos, necesidades o déficit (como por ejemplo Tdah).

- Independencia y auto-concepto: Desde edades muy tempranas el niño puede poner en funcionamiento parte del mecanismo, favoreciendo y estimulando su independencia, autoestima y mejorando la interacción.ç

- Diversidad de lenguajes: El lenguaje icónico, verbal, visual, etc. están siendo un gran apoyo a la hora de trabajar la comprensión de diferentes conceptos más abstractos, como por ejemplo los conceptos temporales.

- Motivador: Se nos proporciona una gran variedad de colores y sonidos con movimiento que podemos enlazar. Es un simple proceso rutinario que afianza la confianza en el aprendizaje del pequeño, ayudándose de características como la paciencia (aumento de repeticiones), el refuerzo positivo (en los pasos que el niño hace en la Pdi/ordenador) o la interactividad.

- Adaptabilidad: Permite que los contenidos sean adaptados a las necesidades que el profesorado se va encontrando en el aula (desde zoom de objetos que no pierden sus propiedades hasta sonidos o lenguajes icónicos que apoyarán nuestras explicaciones.) De esta manera, las clases serán más abiertas para adaptar los contenidos y ser modificados durante su proceso.

Información obtenida de las siguientes páginas webs:


Actividades que favorecen la tranquilidad

3.3 Ejemplos de ayudas y aplicaciones tecnológicas para alumnos con TDAH

ACTIVIDADES QUE FAVOREZCAN LA TRANQUILIDAD

TIPO DE PROGRAMAS INADECUADOS

Si uno de los mayores problemas de un niño Hiperactivos es el movimiento corporal incontrolado, deberemos de procurar buscarle programas que no le inciten al movimiento incontrolado, que no despierten su actividad motora.
En este sentido eliminaríamos:
1. Juegos y actividades de acción. No utilizaremos aquellos programas en los que antes o después de realizar un ejercicio, se ofrezca al alumno un juego de acción.
Ejemplos:
- Matemáticas y Lenguaje con RAYMAN.
- Tartesos.
- El tesoro del remolino Matemático.

2. Programas que presenten una música de fondo alta o con refuerzos auditivos estridentes. Acompañan a las imágenes sonidos agudos.
Ejemplo:
- El Pequeaecedario

3. Programas en los que el personaje principal manifiesta acciones y movimientos incontrolados que inciten a la imitación.

TIPO DE PROGRAMAS ADECUADOS
1. Que estimules la audición de historias y la narración de cuentos, en un ambiente agradable y relajado.
Ejemplo
- El abuelo Ratón de Habas interactive-Anaya.

2. Que permitan la realización de actividades tranquilizadoras de construcciones, laberintos, puzzles, etc
Eejmplo:
- Los viajes de Simbad el Marino (de Lascaux).
- 101 ejercicios (Lascaux)

3.Que ofrezcan el desarrollo de la percepción visual: Reconocimiento de objetos ocultos o escondidos en una lámina, configurar figuras simétricas o identificar figuras iguales.
Ejemplo:
- Simetrías y Túneles de J. Arébalo  (Junta de Andalucía)

Sin olvidar que podemos practicar actividades relajantes como el YOGA con los niños con TDAH.



Información obtenida de la siguiente página web:

www.logopedasinrecursos.org/articulos/art11-NN.TT&TDAH.pdf




Técnicas, estrategias y características antes de usar las tecnologías.

3.3 AYUDAS Y APLICACIONES TECNOLÓGICAS PARA LA EDUCACIÓN DE ALUMNOS CON TDAH.

Técnicas y estrategias que el profesor debe tener en cuenta a la hora de utilizar las aplicaciones tecnológicas con alumnos con TDAH.

1. REFUERZO SOCIAL: La asistencia al aula de informática junto con sus compañeros será muy beneficiosa para el alumno.
2.  RESPONSABILIDAD: Otorgar funciones y responsabilidades al alumno, durante el desarrollo de la función tecnológica le confiera en mejorar su autoestima y la integración social. además es una actividad cmplementaria que nos permite controlar su conducta. 
3. PASOS SECUENCIALES:  Que los alumnos conozcan de antemano que vamos a realizar en clase de informática.
4. COLABORACIÓN CON LOS COMPAÑEROS: Todo el apoyo que el alumno reciba de sus compañeros repercutirá más eficazmente en la mejora de su conducta.
Este tipo de colaboración podrá ser de dos tipos:
 - En beneficio del grupo que obtiene puntos por no responder a las conductas negativas.
- Actuando en parejas en la resolución de tareas y ejercicios ofrecidos por el ordenador.
5. COORDINACIÓN DE PADRES Y ESCUELA: La Hiperactividad de manifiesta en todos los momentos y lugares, por eso la coordinación con los padres es imprescindible para tener una línea de actuación conjunta.

Características para seleccionar actividades, con programas informáticos:

-  Motivadoras.
- Innovadoras.
- Que el alumno utilice los sentidos. 
- Sencillas.
- La presencia de un solo personaje para evitar distracciones.
- Gráficos. 

 EJEMPLOS
- DUENDE CHAMU (La magagia de las letras de Ate.net)
- PIPO (Serie Aprende a leer con PIPO, Matemáticas con PIPO)
- LALO (Serie Juega con Lalo de Edicinco)
- SILBO (Aprende a leer con SILBO de PNTIC)
- Noddy (Noddy, prepárate para la escuela, de Zeta Multimedia)
- Trampolín de Anaya.

Información encontrada en el siguiente enlace:
www.logopedasinrecursos.org/articulos/art11-NN.TT&TDAH.pdf 





¿Qué programa informático utilizar?

3.3 Ayudas y aplicaciones tecnológicas para la educación de alumnos con TDAH

Los programas informáticos deben estar adecuados a las necesidades del alumnos. Por ello debemos tener en cuenta que el GRADO DE DIFICULTAD SEA ASEQUIBLE A SU APRENDIZAJE.

El programa informático no puede tener contenidos inancanzables para el niño porque le llevarán a un error continuado y por lo tanto al abandono y el desinterés por la tarea.

Un programa inferior a su nivel de aprendizaje, creará ánimo en los primeros momentos, pero acabará en aburrimiento por ser excesivamente sencillo. 

El profesor deberá tener conocimientos no solo del software sino también del hardware. 
Ante este hecho aconsejo al tutor que disponga de una escala valorativa de software con la que podrá conocer las características, los objetivos, contenidos y los requisitos del software que está utilizando. sino dispone de ella aconsejo consultar las escalas elaboradas por los grupos de trabajo de TECCNONET coordinado por Francisco Javier Soto, www.paidos.rediris.es/needirectorio/www.paidos.rediris.es/needirectorio/ o AELFA cordinado por Jose Luis Navarro www.aelfa.org